Texte

 CrΘation de textes et dÆexpressions
 Objet produit:
  • Texte
 
  offre la possibilitΘ de crΘer un texte dynamique. Ce texte peut contenir des expressions, qui sont automatiquement adaptΘes lors du dΘplacement dÆobjets.

AprΦs avoir cliquΘ sur  Texte, une fenΩtre de saisie pour le texte sÆouvre. Si lÆic⌠ne reste marquΘe alors que la fenΩtre a ΘtΘ refermΘe, celle-ci peut Ωtre rappelΘe en cliquant sur la feuille de dessin.

 

FenΩtre texte

LÆentrΘe du texte est rΘalisΘe dans le champ de saisie. Avec le bouton "Aperτu" une prΘvision du texte est affichΘe ou alors un message dÆerreur est retournΘ. La position initiale du texte sur la feuille de dessin peut Ωtre indiquΘe grΓce aux champs "x =" et "y =". Si de plus un objet est sΘlectionnΘ dans la liste de choix "Position relative α", alors le texte se dΘplace relativement α cet objet. La donnΘe de position est dans ce cas relative.

En mode  DΘplacer, le texte peut Ωtre dΘplacΘ.

Dans la fenΩtre  PropriΘtΘs de lÆobjet le texte peut Ωtre modifiΘ. La position dÆun texte peut Ωtre Θgalement figΘe en cliquant sur "Texte ancrΘ" ou grΓce α la liste de choix "PrΘcision" le nombre de chiffres aprΦs la virgule peut Ωtre modifiΘ dans lÆexpression du texte.

 

Saisie de texte

Les instructions <xyz>...</xyz> doivent exclusivement se suivre et ne doivent pas Ωtre croisΘes ou entrelacΘes.

 

Texte simple

Saisie

  • Texte
texte doit contenir des caractΦres alphanumΘriques.

Exemples

  • Ceci est un texte !

 

Expression

Saisie

  • <value>expression</value>
Les expressions sont donnΘes α lÆintΘrieur des instructions value. De plus amples informations sont disponibles dans GΘnΘralitΘs sur les expressions.

Les balises value sont insΘrΘes par le bouton :

Exemple

  • <value>Dist(A,B)</value> donne par exemple 3.25
  • La distance vaut <value>Dist(A,B)</value>! donne par exemple La distance vaut 3.25 !

 

Symbole dÆangle

Saisie

  • <arc>
Avec <arc> un petit secteur angulaire est insΘrΘ.

<arc> est insΘrΘ par le bouton :

 

Mesure algΘbrique

Saisie

  • <overline>text</overline>
au-dessus du texte une ligne horizontale est tracΘe.

La balise overline est insΘrΘe par le bouton:

Exemple

  • <overline>AB</overline> donne la longueur du segment [AB]

 

FlΦche

Saisie

  • <arrow>text</arrow>
Au dessus du texte une flΦche est tracΘe.

La balise arrow est insΘrΘe par le bouton :

Exemple

  • <arrow>a</arrow> trace une flΦche au-dessus de a

 

Radical

Saisie

  • <sqrt>text</sqrt>
texte est placΘ sous le symbole radical.

La balise sqrt est insΘrΘe par le bouton:

Exemple

  • <sqrt>2</sqrt> affiche la racine carrΘe de 2

 

Texte en exposant

Saisies

  • ^z
  • ^{texte}
Dans le premier cas, seul z est placΘ en exposant. Toutes les donnΘes suivantes sont inchangΘes. Si plus dÆun symbole doit Ωtre placΘ en exposant, ils doivent Ωtre placΘs entre {}.

^{} est insΘrΘ grΓce α ce bouton:

Exemples

  • x^2 affiche x avec 2 en exposant
  • x^{20} affiche x avec 20 en exposant

 

Texte en indice

Saisies

  • _z
  • _{texte}
Dans le premier cas, seul z est placΘ en indice. Toutes les donnΘes suivantes sont inchangΘes. Si plus dÆun symbole doit Ωtre placΘ en indice, ils doivent Ωtre placΘs entre {}.

_{} est insΘrΘ grΓce α ce bouton:

Exemples

  • P_2 affiche P avec lÆindice 2
  • P_{20} affiche P avec lÆindice 20

 

CaractΦres spΘciaux

Saisie

  • &caractΦre_spΘcial;
Comme caractΦres spΘciaux   connaεt les lettres grecques minuscules. On peut remplacer caractΦre_spΘcial par les expressions alpha, beta, ..., omega.

&caractΦre_spΘcial; est insΘrΘ grΓce au bouton :

Exemple

  • &alpha; affiche un petit alpha

 

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